ざくざくタクティクス発展講座5

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ざくざくタクティクス発展講座5 「シノブ」

第5回。召喚士最後の紹介だ。

今回取り上げるのはシノブだよ。

なんていうか、耐久低くない?
低耐久高火力高回転率がウリのピーキーな召喚士だからだね。

特徴としては、命中判定をするたびにマナを獲得できる特性と、召喚に必要なコストが10増えるという特性を持っていることだ。

命中判定するたびにマナ貰えるのは強いね!

でも、召喚に必要なコストが10増えるって?

例えば私、ローズマリーを召喚するとなった時、通常であれば20でいいところ30のマナが必要になる。

そしてマリオンなど50コストのアクターを召喚することはできなくなる。

うげ。

50コストって超強力なアクターばっかりじゃん!

それが使えないのって痛くない?

かなり痛いだろう。

50コストに対して属性耐性を用いて対抗することは出来ても、火力面では圧倒的に高いのが50コストのアクター達だ。

だからこそそこを立ち回りやスキルで解決していくことになるわけだ。

例えば?
シノブはスキルの追加効果でマナを消費することでそのスキルの効果を引き上げることが出来る。

たとえばバルカンウォーターはマナを消費すれば6マスも移動させることが出来るし、サモンセドナは即死効果を付与することが出来る。

極端な話をすれば即死は威力無限なわけだから、相当強い。

ははーん。

だから命中判定のたびにマナを獲得することが出来るんだね。

召喚に使うマナとスキルの強化に使うマナをしっかりと区別して、バランス良く使っていく必要があるね。

一点問題があるとすれば、命中判定を行えるということは、少なくとも多少は前線で戦わざるを得ないということだろう。

耐久低いのにね。
そう、耐久低いのに。

一応、魔法攻撃に対しては防御も耐性も高いから、バルカンウォーターで牽制さえしていれば大きなダメージを受けることは少ないとは思うけれど、もしデーリッチに近接物理アクターを移動させられてしまうと……

恐ろしいことになるじゃん。
しっかりとタンクを用意してあげようね。
あい。
それでは以上でシノブの戦術についての紹介は終わりにする。
それじゃ、みんなばいばーい。

 

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ざくざくタクティクス発展講座4

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ざくざくタクティクス発展講座4 「メニャーニャ」

第4回はメニャーニャの運用についてだ。

ここからはちょっと複雑な召喚士になってくる。

難しいの困るじゃん。
まぁそう言わずに。その分強力な点も持ち合わせているから。

メニャーニャの特徴の1つはなんといっても強力な魔道兵器を連れ歩けることだ。

高い耐久力と火力、極端に低い移動力という鈍重なタンク兼アタッカーのアクターだ。

メニャーニャの能力の半分はこの魔道兵器の効果に帰結する。

めっちゃ複雑そうなこと書いてあるね。
とりあえず、魔道兵器に隣接していれば自身の防御が1上がって、ダメージを受けても魔道兵器に変わりに受けてもらうことが出来るということだ。

つまり、超耐久の召喚士として動くことが出来るってことだ。

これなら最悪回復いなくても大丈夫そうだね。
なんなら削りきられることは殆どないんじゃないかな。

魔道兵器の火力はかなり高いから、スキルカードをセットしておくだけで牽制としても優秀だし。

ただ一点だけ欠点がある。

欠点?
これは魔道兵器の能力なんだけど、自陣にメニャーニャがいる時に、勝利点を20点減らしてしまうというものなんだ。
うげー。勝利点競うゲームなのに。
ただ、逆に考えてもらうと、この-20点があることで、召喚カードの手札から除外することの出来る効果を使える期間が長いとも言える。

高い耐久力から万全なパーティーを組んで……という動きは安定するだろう。

なんだか、難しそうだね。
まぁ、難しいと思う。

メニャーニャ自体はデバフを主体としたサポートができる。特に対象の防御を下げることの出来る「ボルト落とし」、広範囲の雷耐性を下げる「制空超電磁ビット」は強力だ。

しっかり活用していきたい。

発展講座1で言ってたやつだね。

攻撃しっかり当てつつデバフでダメージを増やそうっていう。

そういう意味ではこのゲームのコンセプトに合致しているアクターと言えるね。

高い安定力で相手のアクターを撃破して勝利点を稼いでいきたい。

おろ? もしかして意外と攻撃的?
総合的にはそういうことになるだろう。

以上でメニャーニャの戦法については終わりにする。

次回は最後の召喚士、シノブについてだ。

じゃ、みんなばいばーい!

 

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ざくざくタクティクス発展講座3

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ざくざくタクティクス発展講座3 「エステル」

第3回。今回はエステルの立ち回りについてだ。
よろしくおねがいしまーす。
エステルは召喚士のなかでもかなり攻撃的なアクターで、炎魔法主体で前線で活躍することもできる点が特徴だ。

また、味方全体の炎属性威力を高める能力も持っている。

少し召喚は苦手なようで、発動まで時間がかかるのもポイントだろうか。

脳筋ピンクだね。
味方を召喚しつつ、敵へしっかり圧を掛けていく必要があるのでもしかしたら少し使いにくいかもしれない。

といっても持ち前の耐久力と火力のおかげでだいぶ使いやすい部類では有ると思うけど。

ところで結局おすすめ戦法は?
間違いなく炎属性染めだろう。

特に味方全体の炎属性の達成値に補正をかけることのできるヴォルケッタとは相性がいい。

バーンインストールで火力を加速させるじゃん!
そういう運用になるだろうね。

あとはしっかりと回復アクターも召喚するということで、ベロベロスあたりも召喚したい。

後はほとんどお好みと言える。

押せ押せ! って感じだね。
あと、これは使い所が難しいんだけれど、エステルは山札につき1回、次元ゲートを1つ消すことが出来る。
メリットなくない?
たしかに自分にはメリットはほぼないだろう。

もっぱら他のプレイヤーに次元ゲートを取られそうになった瞬間に使うことになる。

友達減りそう。
対戦ゲームなんてそんなものさ。
そういうものかー。
さて、今回はここまで。シンプルな性能だけあって語ることが少なかった気がするね。

次回はメニャーニャについて紹介する。

じゃ、みんなばいばーい!

 

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ざくざくタクティクス発展講座2

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ざくざくタクティクス発展講座2 「デーリッチ」

発展講座の2回目は「デーリッチ」だ。

デーリッチを使っているときの立ち回りについての紹介になる。

最初タイトル見た時、ついにローズマリーが壊れたのかと思ったじゃん。
さて、デーリッチの特徴と言うとその優秀な回復スキルと召喚時にマナを獲得できる常時効果だろう。

回復スキルと召喚が特に重要なざくざくタクティクスのルールに噛み合っている使いやすいアクターだといえる。

あ、スルーされた。
召喚をするたびに10のマナを獲得するということで、基本的には軽量級のアクターをポンポン召喚していくのがおすすめだ。

20コストのアクターを召喚すると10マナを獲得して、次の山札になって10マナを獲得してと、実質0マナで召喚しているような動きができる。

低コストほど倒されやすい傾向にあるが、それもオープンパンドラを使って蘇生してしまえば関係ないだろう。

数の暴力ってやつだね。

アクターが多ければいっぱい行動できるじゃん。

そうだね。

デーリッチはマナを支払うことで対象を転移させることもできるから、次元ゲートを回収しに行くことやそこから逃げることも容易い。

召喚士自ら積極的に動いていくといいだろう。

そういえば、当初は想定してなかった戦術が出てきたとか聞いたけど。
そうそう、基本的には王道な召喚士なんだけど、この転移効果でかなりえげつない動きができるんだよね。

転移に必要なマナは対象のコストと同じだから、デーリッチ自身を転移させるにはコストはいらないということ、その後にもスキルカードと合わせていれば移動が行えることが重要となる戦術だ。

漁夫の利アタック!
そう、誰かが撃破したアクターの隣へ転移、あるいは移動をして撃破を宣言、その後に近づくのに使っていなかった方の手段で退避することで、比較的安全に勝利点を稼ぐことが出来るというものだ。
汚いな国王さすが国王汚い。
もちろんこの戦術には相応のリスクがあるから、汚いとまでは言い切れないかな……

移動をして近づく、あるいは移動で退避することが必要となる以上、前線に1ラウンドの間は晒されることになるから、最悪その場で仕留められて終わり、なんてこともありうる。

うまいこと行動速度を操作して離脱できるように意識しよう。

なるほどね。

最後に転移して近づいて、次の山札の最初に動けるのがベストだね!

オープンパンドラの空打ちをメインにうまく運用していけるといいだろうね。
だいたいそのぐらい?
そうだね。

それじゃあ今回はここまで。

次回はエステルについて紹介しようと思う。

じゃ、みんなばいばーい!

 

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ざくざくタクティクス発展講座1

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ざくざくタクティクス発展講座1 「全然敵が倒せない!」

ざくタク講座の発展編第1回。

今回からはゲームのルールだけではなく、戦略的な部分を紹介していくよ。

なんやかんや続いたんだね。
そうだね。

さて、今回は「全然敵が倒せない!」というお悩みについてだ。

確かに、攻撃が全然当たらないし、やっと当たってもすぐ回復されちゃうじゃん。
そうだね。

お互いに安定感を求めた戦い方をしたいだろうから、回復アクターを入れるだろうし、判定がダイスで行われる以上、運次第で当たったり当たらなかったりが発生してしまうんだよね。

そこで、戦略的な提案がある。

戦略で運をどうにかできるの!?
完全に、とは言わないけれど、いくつかの対策方法はある。

まず、アタッカーアクターに物理か魔法の合った方のバフをかけ、対象アクターにはデバフをかけることだ。

これで一撃の威力を高めることができる。

回復が間に合わないようにするってことだね!
そういうことになる。

シンプルかつ実行しやすい手法だ。

特にざくざくタクティクスでは回復スキル持ちは多いけれど蘇生スキル持ちはあまり多くない。

一撃で削りきってしまえば回復スキルの存在なんて関係ない。

すごく脳筋!

でもこれじゃ当たらないものは当たらないよ!

そうだね。じゃあその根本的な問題を解決しよう。

次に、攻撃する方向を意識した上で、防御デバフを駆使することだ。

防御デバフを使えるのは、「メニャーニャ」「ドリントル」「地竜ちゃん」「ルフレ」「イリス」「マリオン」などで、防御デバフを使うことで相手の防御を下げることができるので、こちらが出さなければならない出目を軽減できる

極端な話、防御を1にしちゃえ! ってことじゃん!
まぁ、バフやデバフの上限は3なのに違いないから、そううまいことはないんだけれど、達成値に補正のかかるアクターやスキルを使えば必中にしてしまうことも可能だろう。
なるほどじゃん!
あとは多段攻撃を使うことだろう。複数回命中判定を行うということはそれだけバフやデバフの恩恵を多くうけることができるし、ダイスの試行回数も増えるから安定性・火力ともに優秀と言える。
今度から積極的にルフレちゃんつかうじゃん。
というわけで発展編第1回はここまで。

次回もまた戦略的なことについてお話していこうと思う。

じゃ、みんなばいばーい。

 

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トゲチーク地下都市

戦闘1

シナリオ・クリア条件
キーオブパンドラについてブリギットに話を聞いていた所、トゲチーク地下都市の警報装置が作動したことがブリギットに伝わる。

一行は仕方なく現地調査へ向かう。

クリア条件:敵の全滅

 

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ・アルフレッド・エステル・ヘルラージュ・かなづち大明神・ヅッチー・ジュリア・ブリギット
初期アクター
デーリッチ・エステル・ブリギット
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 コダイズウォール HP 40 耐性
移動力 0 防御力 0/0/0 弱点
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 カノンバースト 2 物理・投擲 自身のHPを40回復する・周囲3マス 最も近くにいるアクター
2 単発銃 1 物理・投擲 自身のHPを40回復する・周囲3マス 最も近くにいるアクター
3 マシンガン 1 物理・投擲 自身のHPを40回復する

命中判定を3回行う・周囲3マス

最も近くにいるアクター
4 カノンバースト 2 物理・投擲 自身のHPを40回復する・周囲3マス 最も近くにいるアクター
5 単発銃 1 物理・投擲 自身のHPを40回復する・周囲3マス 最も近くにいるアクター
6 マシンガン 1 物理・投擲 自身のHPを40回復する

命中判定を3回行う・周囲3マス

最も近くにいるアクター

 

戦闘2

シナリオ・クリア条件
制御室を確認すると、何者かが設定を変更した痕跡が見つかる。

変更された場所へ向かった所、そこを古代の魔道兵器が守っていた。

 

勝利条件:敵の全滅

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ・アルフレッド・エステル・ヘルラージュ・かなづち大明神・ヅッチー・ジュリア・ブリギット
初期アクター
デーリッチ・エステル・ブリギット
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 ガーディアン:Adela HP 50 耐性 物理1
移動力 2 防御力 5/2/1 弱点 雷3・投擲2
行動パターン(1ターンに2回ずつ行動を行う)
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 シンカーレーザー 3 物理・投擲 達成値が6以上だった時威力+2・

周囲3マス

最も近くにいるアクター
2 ノーデンバリア 自身に雷耐性+99を付与(2ターン) 移動は行わない。
3 フレイムⅢ 3 魔法・炎 範囲内全体攻撃・周囲3マス 移動は行わない
4 マシンガン 2 物理・投擲 範囲内3体を対象・命中判定を2回行う・周囲3マス 最も近くにいるアクター
5 オールイレイサー 物理・投擲 範囲内全体攻撃・扇状3マス 移動は行わない
6 カメラスナイプ 対象に防御デバフ-2を付与・周囲3マス 元もHPの少ないアクター

次元の塔3層

戦闘1

シナリオ・クリア条件
クリア条件:敵の全滅

【特殊ルール】

第1ラウンド開始時にマナを40獲得する。

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ・アルフレッド・エステル・ヘルラージュ・かなづち大明神・ヅッチー・ジュリア・ブリギット
初期アクター
デーリッチ・エステル
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 地竜警護隊長 HP 40 耐性
移動力 2 防御力 4/4/2 弱点 地2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 ぶちかましタックル 2 物理・無 対象を反対側に3マス移動させる・隣接1マス 最も近くにいるアクター
2 叩き潰す 3 物理・無 周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
3 力を溜める 2ターンの間行動回数+1 移動は行わない
4 ロックブラスト 2 物理・地 対象に移動距離デバフ-1を付与・周囲3マス 最も遠くにいるアクター
5 ガスクラウド 2 魔法・炎 3以上ダメージを受けた対象に毒を付与・範囲内全体攻撃・周囲3マス 移動は行わない。
6 地竜の突進 3 物理・地 追加で3マス移動する・隣接1マス 最も遠くにいるアクター
B
名称 丸呑みサウザー HP 20 耐性
移動力 2 防御力 3/3/3 弱点 風1・地1・即死2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 通常攻撃 物理・無 3体まで・周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
2 炎の息 1 魔法・炎 範囲内全体攻撃・周囲2マス 移動は行わない。
3 噛みつき振り回し 2 物理・無 命中判定を3回行う・隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
4 ヒートコンボ 1 物理・炎 自身に物理バフ+1を付与 最も近くにいるアクター
5 ガスクラウド 2 魔法・炎 3以上ダメージを受けた対象に毒を付与・範囲内全体攻撃・周囲3マス 移動は行わない
6 丸呑み 0 物理・無 4以上ダメージを受けた対象に即死を付与・隣接1マス 最も近くにいるアクター

 

戦闘2

シナリオ・クリア条件
クリア条件:ボンバーマスターの撃破
使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ・アルフレッド・エステル・ヘルラージュ・かなづち大明神・ヅッチー・ジュリア・ブリギット
初期アクター
デーリッチ・ローズマリー
エネミー配置及びマップ
MAP

 

エネミーデータ
A
名称 ボンバーマスター HP 50 耐性
移動力 2 防御力 4/3/2 弱点 投擲2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 ファイアⅣ 4 魔法・炎 周囲3マス 最も近くにいるアクター
2 フレイムⅢ 2 魔法・炎 範囲内全体攻撃・周囲2マス 移動は行わない
3 ボンバーヒート ボンバーロックすべてに威力バフ+2・物理、魔法耐性デバフ-4を付与 移動は行わない
4 ボンバーロック召喚 隣接したマスにボンバーロックを1体召喚(ダウンも含め合計6体まで) 移動は行わない
5 熱砂の竜巻 1 魔法・炎 達成値が5以上のとき暗闇を付与・範囲内全体攻撃・周囲2マス 移動は行わない
6 レイズオール 6 補助 ダウン中の味方全体を蘇生する・全体 移動は行わない
B
名称 ボンバーロック HP 6 耐性 物理4・魔法4・即死99
移動力 0 防御力 1/1/1 弱点
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 5 受けるダメージを1にする なし
2 4 受けるダメージを1にする なし
3 3 受けるダメージを1にする なし
4 2 受けるダメージを1にする なし
5 1 受けるダメージを1にする なし
6 0 X 物理・炎 Xは残りHPと同じ。自身にXダメージ。範囲内全体攻撃。周囲3マス なし

戦闘3

シナリオ・クリア条件
クリア条件:敵の全滅
使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ・アルフレッド・エステル・ヘルラージュ・かなづち大明神・ヅッチー・ジュリア・ブリギット
初期アクター
デーリッチ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 地竜の影 HP 80 耐性 地2
移動力 1 防御力 5/4/1 弱点 氷2
行動パターン(1ターンに2回ずつ行動を行う)
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 ダイナソースラッシュ 2 物理・無 命中判定を3回行う・隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
2 ハルバードスピン 2 物理・地 範囲内全体攻撃・周囲2マス 最後にダメージを与えてきたアクター
3 アースブレス 2 魔法・地 3ダメージ以上受けた対象に暗闇を付与・範囲内全体攻撃・扇状3マス 最後にダメージを与えてきたアクター
4 黒き飛礫の雨 ターン終了時に全体に物理・地属性威力1のダメージを与える(この効果は累積する) 移動は行わない
5 ギガンティックプレス 10 物理・地 達成値に+3の補正。周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
6 地竜の突進 1 物理・地 自身に永続に威力+1バフを付与。追加で3マス移動する。この効果は累積する。 最も遠くにいるアクター。

トゲチーク山岳地帯

戦闘1

シナリオ・クリア条件
とある傭兵団から王国へ依頼がきた。

トゲチーク山岳地帯の魔物を掃討する仕事らしい。

デーリッチたちは傭兵団長ジュリアと共に山岳地帯を進む。

クリア条件:敵の全滅

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ・アルフレッド・エステル・ヘルラージュ・かなづち大明神・ヅッチー・ジュリア
初期アクター
デーリッチ・ジュリア
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 人食いカヅラ HP 30 耐性
移動力 0 防御力 3/3/3 弱点 炎2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 通常攻撃 1 物理・無 命中判定を2回行う。3体まで対象に取る。周囲1マス。 最後にダメージを与えてきたアクター
2 悪臭ブレス 1 物理・無 達成値が5以上なら毒付与。範囲内全体攻撃・周囲3マス 移動は行わない。
3 噛みつき振り回し 2 物理・無 命中判定を2回行う。周囲2マス 最後にダメージを与えてきたアクター
4 吸血 3 物理・無 与えたダメージ分だけ回復。周囲2マス 最後にダメージを与えてきたアクター
5 どろどろ粘液 対象に移動距離デバフ-2を付与。周囲2マス 最も近くにいるアクター
6 噛みつき振り回し 2 物理・無 命中判定を2回行う。周囲2マス 最後にダメージを与えてきたアクター
B
名称 捻じ曲がった心 HP 8 耐性
移動力 0 防御力 3/2/2 弱点 炎2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 通常攻撃 2 物理・無 周囲2マス 最後にダメージを与えてきたアクター
2 光合成 3 自身を回復する 自身
3 通常攻撃 2 物理・無 周囲2マス 最後にダメージを与えてきたアクター
4 光合成 3 自身を回復する 自身
5 通常攻撃 2 物理・無 周囲2マス 最後にダメージを与えてきたアクター
6 光合成 3 自身を回復する 自身

 

戦闘2

シナリオ・クリア条件
洞窟の奥にたどり着いたところ別働隊はほとんど壊滅していた。

マナが薄いためかローズマリーは体調を崩し、キーオブパンドラも稼働しない。

どうにかしてこの場から生き延びねばならない。

特殊ルール:ローズマリーの使うスキルの威力に-1の補正。

クリア条件:地点Pへの到達

失敗条件:ローズマリーのHPが0になる

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ・アルフレッド・エステル・ヘルラージュ・かなづち大明神・ヅッチー・ジュリア
初期アクター
デーリッチ・ローズマリー・ジュリア
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 HP 耐性
移動力 防御力 弱点
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1
2
3
4
5
6
B
名称 HP 耐性
移動力 防御力 弱点
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1
2
3
4
5
6
C
名称 HP 耐性
移動力 防御力 弱点
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1
2
3
4
5
6
D
名称 HP 耐性
移動力 防御力 弱点
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1
2
3
4
5
6

戦闘3

シナリオ・クリア条件
なんとか洞窟を抜けるとそこにはシノブがいた。

彼女は私だけでこの洞窟の魔物は片付けるからあなた達は帰るようにと言った。

素直に帰ろうとしたところ、一匹の古代種がデーリッチたちに襲いかかる。

クリア条件:敵の全滅

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ・アルフレッド・エステル・ヘルラージュ・かなづち大明神・ヅッチー・ジュリア
初期アクター
デーリッチ・ローズマリー・ジュリア
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 ***** HP 50 耐性
移動力 2 防御力 5/4/3 弱点 氷2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 通常攻撃 3 物理・無 命中判定を2回行う・行動をもう一度行う・隣接1マス 最も近くにいるアクター
2 キマイララッシュ 4 物理・炎 命中判定を2回行う・隣接1マス 最も近くにいるアクター
3 魔法チェンジ 自身のデバフをすべて解除。自身に物理デバフ-2を付与。自身に3点ダメージ。 移動は行わない
4 ファイアⅢ 3 魔法・炎 行動をもう一度行う・周囲3マス 最も近くにいるアクター
5 フレイムⅢ 2 魔法・炎 範囲内全体攻撃・周囲3マス 移動は行わない
6 物理チェンジ 自身のデバフをすべて解除。自身に魔法デバフ-2を付与。自身に1点ダメージ。 移動は行わない

妖精王国

戦闘1

シナリオ・クリア条件
最近、人間嫌いの妖精が何故人間相手に商売して、【妖精王国】が経済成長しているらしい。
デーリッチたちは彼らがハグレ王国に敵意があるのか調査することに。クリア条件:敵の全滅
使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ・アルフレッド・エステル・ヘルラージュ
初期アクター
デーリッチ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 フォレストドラゴン HP 40 耐性
移動力 2 防御力 4/3/2 弱点 炎2
行動パターン(1ターンに2つずつ行動を行う)
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 カノンバースト 2 物理・投擲 命中判定を2回行う・周囲3マス 物理弱点か投擲弱点を持つアクター
2 アイスⅣ 4 魔法・氷 周囲3マス 最後にダメージを与えてきたアクター
3 ぶんまわし 2 物理・無 範囲内全体攻撃・周囲1マス 移動は行わない
4 ガスクラウド 2 魔法・炎 3以上のダメージを受けた対象に毒付与・範囲内全体攻撃・周囲2マス 移動は行わない
5 ヒートコンボ 2 物理・炎 フォレストドラゴンに威力+1バフ(この効果は累積する)・命中判定を2回行う・隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
6 ブリザードⅢ 2 魔法・氷 範囲内全体攻撃・扇状3マス 移動は行わない

 

戦闘2

シナリオ・クリア条件
妖精たちはマナの湧き出る温泉を独り占めするべく王国を切り盛りしていたことが発覚した。

かなづち大明神と共に説得を試みるが聞く耳を持たない。

クリア条件:敵の全滅

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ・アルフレッド・エステル・ヘルラージュ・かなづち大明神
初期アクター
デーリッチ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 ヅッチー HP 30 耐性 雷3
移動力 3 防御力 4/3/2 弱点 投擲2
行動パターン(1ターンに2つずつ行動を行う)
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 サンダー 1 魔法・雷 周囲3マス。このスキルが不発のときHPを5点回復。 最後にダメージを与えてきたアクター
2 スパーク 1 魔法・雷 範囲内全体攻撃・周囲3マス 移動は行わない
3 消去の雷 2 魔法・雷 対象のバフを解除する。周囲3マス バフがついているアクター
4 サンダーV 5 魔法・雷 周囲3マス 最後にダメージを与えてきたアクター
5 ライデンインストール 自身に雷バフ+1(この効果は累積する) 自身。移動は行わない。
6 タケミナカタバースト 3+X 魔法・雷 Xは自身の受けているダメージ。

次ターン1回行動不能。隣接1マス。

最後にダメージを与えてきたアクター

次元の塔3層

戦闘1

シナリオ・クリア条件
塔を進もうとしたところ鍵のかかった扉が行く手を阻んだ。

その鍵を秘密結社のボスであるというヘルラージュが持っているらしい。

結社員を集めていたヘルラージュは協力してくれたら鍵を開けてあげようと言った。

クリア条件:敵の全滅

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ・アルフレッド・エステル・ヘルラージュ
初期アクター
デーリッチ・ヘルラージュ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 山賊弟分 HP 10 耐性
移動力 3 防御力 4/3/2 弱点
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 通常攻撃 3 物理・無 隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
2 スノーソード 2 物理・氷 命中判定を2回行う・隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
3 薬草 自身のHPを3点回復 移動は行わない
4 トリプルスクラッチ 2 物理・無 命中判定を3回行う・隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
5 力を溜める 移動は行わない
6 デススラッシュ 1 物理・無 範囲内全体攻撃・達成値が6なら即死付与・周囲1マス 移動は行わない
B
名称 山賊兄貴 HP 25 耐性
移動力 2 防御力 4/4/2 弱点
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 通常攻撃 3 物理・無 隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
2 ドスコイタックル 2 物理・無 対象を反対側に3マス移動させる・隣接1マス 最も近くにいるアクター
3 ヒートコンボ 2 物理・炎 命中判定を2回行う・隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
4 五月雨斬り 3 物理・無 命中判定を2回行う・周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
5 薬草 自身のHPを3点回復 移動は行わない
6 ぶんまわし 2 物理・無 範囲内全体・周囲1マス 移動は行わない
C
名称 ダークウィザード HP 20 耐性
移動力 1 防御力 3/3/3 弱点 物理1
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 アイスⅢ 3 魔法・氷 周囲3マス 最も近くにいるアクター
2 ブリザードⅡ 2 魔法・氷 範囲内全体攻撃・扇状3マス 最も近くにいるアクター
3 サイコブレイク 2 魔法・雷 対象に雷デバフ-2を付与・周囲3マス 最も近くにいるアクター
4 アイシクルランス 2 魔法・氷 対象に魔法デバフ-2を付与・周囲3マス 最も近くにいるアクター
5 キュアオール 敵全体の状態異常を全て解除 移動は行わない
6 マナポーション 移動は行わない

 

戦闘2

シナリオ・クリア条件
クリア条件:敵の全滅
使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ・アルフレッド・エステル・ヘルラージュ
初期アクター
デーリッチ・ヘルラージュ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 マザースライム HP 25 耐性
移動力 2 防御力 3/3/3 弱点 炎2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 お前もスライムになあれ 範囲内全体攻撃・対象に移動距離-2デバフ・全体 移動は行わない
2 ブリザードⅢ 3 魔法・氷 範囲内全体・扇状3マス 最も近くにいるアクター
3 ぷるぷる 移動は行わない
4 アイシクルランス 2 魔法・氷 対象に魔法デバフ-2を付与・周囲3マス 最後にダメージを与えてきたアクター
5 ぷるぷる 移動は行わない
6 アクアブレス 2 魔法・水 範囲内全体・達成値が6以上なら対象に睡眠付与・扇状3マス 最後にダメージを与えてきたアクター
B
名称 スライムベビー HP 6 耐性
移動力 2 防御力 3/3/2 弱点 炎2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 通常攻撃 1 物理・無 隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
2 アイスⅡ 2 魔法・氷 周囲3マス 最後にダメージを与えてきたアクター
3 コールドプリズン 2 魔法・氷 対象の移動距離デバフ-1を付与・周囲3マス 最後にダメージを与えてきたアクター
4 アクアブレス 1 魔法・水 命中判定を3回行う・達成値が6以上なら睡眠を付与・周囲3マス 最後にダメージを与えてきたアクター
5 アイスⅡ 2 魔法・氷 周囲3マス 最後にダメージを与えてきたアクター
6 しめった風 1 魔法・風 範囲内全体攻撃・マップ全域 移動は行わない

戦闘3

シナリオ・クリア条件
鍵の必要性がなくなったため秘密結社を抜けるように伝えるとヘルラージュは通り道を閉ざすように立った。

「秘密結社からは抜けさせません! ここを通りたくば私達を倒してみなさい!」

クリア条件:ヘルラージュの撃破

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ・アルフレッド・エステル
初期アクター
デーリッチ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 ヘルラージュ HP 30 耐性
移動力 2 防御力 3/3/2 弱点 物理2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 トルネード 2 魔法・風 範囲内全体攻撃・周囲3マス 移動は行わない
2 ウィンドリカバー 3 敵全体を回復する 移動は行わない
3 禍神降ろし このラウンドのはむすけ&どらごんのスキルの威力2倍 移動は行わない
4 マジカル水鉄砲 2 魔法・水 対象を反対側に3マス移動させる・周囲3マス 最も近くにいるアクター
5 消去の雷 2 魔法・雷 対象のバフを解除する・周囲3マス バフのついているアクター
6 禍神降ろし このラウンドのはむすけ&どらごんのスキルの威力2倍 移動は行わない
B
名称 はむすけ&どらごん HP 30 耐性
移動力 3 防御力 4/2/2 弱点
行動パターン(1ターンに2つずつ行動を行う)
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 通常攻撃 2 物理・無 周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
2 電撃 2 魔法・雷 範囲内全体攻撃・周囲2マス 最後にダメージを与えてきたアクター
3 スーパーキーック 1 物理・無 達成値に-99の補正・隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
4 テイルクラッシュ 2 物理・無 命中判定を2回行う・対象に防御デバフ-2を付与・周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
5 炎の息 2 魔法・炎 範囲内全体攻撃・扇状2マス 最後にダメージを与えてきたアクター
6 ぶちかましタックル 2 物理・無 対象を反対側に3マス移動させ、スタンを付与する・隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター