遺跡の地下

戦闘1

シナリオ・クリア条件
先日の王国会議でサイキッカーヤエが遺跡の床に穴を開けて地下に落ちてしまったことが判明した。

地下にはモンスターが居るとの報告を受け、デーリッチたちが調査に向かったところ、召喚士協会に所属しているというピンク髪の少女が居た。

彼女は魔物の発生を止めることができるというため、彼女を連れて遺跡の地下を進む。

クリア条件:敵の全滅

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ・アルフレッド・エステル
初期アクター
デーリッチ・エステル
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 放電クラゲ HP 15 耐性 雷2・水2
移動力 1 防御力 3/3/3 弱点 炎2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 サンダーⅡ 3 魔法・雷 周囲3マス もっと近くにいるアクター
2 放電準備 移動は行わない
3 放電スーパー 5 魔法・雷 範囲内全体攻撃、達成値が6ならスタンを付与・周囲3マス 最も近くにいるアクター
4 絡め取る 1 物理・無 対象にスタンを付与・隣接 最も近くにいるアクター
5 アクアブレス 2 魔法・水 達成値が6なら睡眠を付与、3体まで対象・周囲2マス 最も近くにいるアクター
6 スパーク 1 魔法・雷 範囲内全体攻撃・周囲3マス 最も近くにいるアクター

 

戦闘2

シナリオ・クリア条件
遺跡の奥に次元の穴を見つけたエステルがそれを塞ごうと近づいたところ、道中にいたものより強力な魔物が現れた。

エステルが無事に次元の穴を塞げるように魔物を倒さなければならない。

クリア条件:敵の全滅

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ・アルフレッド・エステル
初期アクター
デーリッチ・エステル
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 デス HP 25 耐性 氷2
移動力 3 防御力 4/4/3 弱点 炎2
行動パターン(1ターンに2つずつ行動を行う)
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 通常攻撃 2 物理・無 命中判定を2回行う・隣接1マス 最もHPの少ないアクター
2 アイスⅡ 3 魔法・氷 周囲3マス 最後にダメージを与えてきたアクター
3 ぶんまわし 2 物理・無 範囲内全体攻撃・周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
4 スタミナレイス 範囲内全体攻撃、対象に防御デバフ-1、移動距離デバフ-1を付与。周囲2マス 移動は行わない
5 サンダーⅡ 3 魔法・雷 周囲3マス 最後にダメージを与えてきたアクター
6 しめった風 2 魔法・風 範囲内全体攻撃、達成値が6なら即死付与・周囲2マス 移動は行わない
B
名称 ライフスティーラー HP 10 耐性 物理2
移動力 2 防御力 3/3/3 弱点 魔法2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 ライフスティール 2 魔法・無 与えたダメージ分だけ自身を回復。周囲3マス。 最もHPの多いアクター
2 ライフスティール 2 魔法・無 与えたダメージ分だけ自身を回復。周囲3マス。 最もHPの多いアクター
3 ライフスティール 2 魔法・無 与えたダメージ分だけ自身を回復。周囲3マス。 最もHPの多いアクター
4 ライフスティール 2 魔法・無 与えたダメージ分だけ自身を回復。周囲3マス。 最もHPの多いアクター
5 ライフスティール 2 魔法・無 与えたダメージ分だけ自身を回復。周囲3マス。 最もHPの多いアクター
6 ライフスティール 2 魔法・無 与えたダメージ分だけ自身を回復。周囲3マス。 最もHPの多いアクター
C
名称 マナスティーラー HP 10 耐性 魔法2
移動力 2 防御力 3/3/3 弱点 物理2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 マナスティール 魔法・無 対象のTPを2減らす。周囲3マス。 最もTPの多いアクター
2 マナスティール 魔法・無 対象のTPを2減らす。周囲3マス。 最もTPの多いアクター
3 マナスティール 魔法・無 対象のTPを2減らす。周囲3マス。 最もTPの多いアクター
4 マナスティール 魔法・無 対象のTPを2減らす。周囲3マス。 最もTPの多いアクター
5 マナスティール 魔法・無 対象のTPを2減らす。周囲3マス。 最もTPの多いアクター
6 マナスティール 魔法・無 対象のTPを2減らす。周囲3マス。 最もTPの多いアクター

戦闘3

シナリオ・クリア条件
世界樹に大型魔物が現れたことをシノブに報告しに行ったエステル。

彼女はなぜか召喚士協会から罪に問われ、追われる身となった。

クリア条件:ポイントPへアクターが到達する

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・サイキッカーヤエ・エステル
初期アクター
エステル
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 アサシン HP 12 耐性 物理1
移動力 2 防御力 4/2/2 弱点 魔法1 雷2
行動パターン(1ターンに行動を2回行う)
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 通常攻撃 1 物理・無 命中判定を2回行う・隣接1マス エステル
2 円月斬 2 物理・投擲 周囲3マス エステル
3 通常攻撃 1 物理・無 命中判定を2回行う・隣接1マス エステル
4 円月斬 2 物理・投擲 周囲3マス エステル
5 通常攻撃 1 物理・無 命中判定を2回行う・隣接1マス エステル
6 円月斬 2 物理・投擲 周囲3マス エステル
B
名称 アサシンメイジ HP 8 耐性 魔法1
移動力 2 防御力 3/2/2 弱点 物理1 雷2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 マナスティール 範囲内全体攻撃・対象のTP-2・周囲3マス 移動は行わない
2 サンダー 1 魔法・雷 周囲3マス エステル
3 円月斬 2 物理・投擲 周囲3マス エステル
4 マナスティール 範囲内全体攻撃・対象のTP-2・周囲3マス 移動は行わない
5 サンダー 1 魔法・雷 周囲3マス エステル
6 円月斬 2 物理・投擲 周囲3マス エステル
C
名称 アサシンエンチャンター HP 10 耐性
移動力 1 防御力 3/2/2 弱点 雷2・麻痺2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 マジックエンチャント 次のターン、敵全体に魔法+1バフ 移動は行わない
2 アタックエンチャント 次のターン、敵全体に物理+1バフ 移動は行わない
3 マジックエンチャント 次のターン、敵全体に魔法+1バフ 移動は行わない
4 アタックエンチャント 次のターン、敵全体に物理+1バフ 移動は行わない
5 マジックエンチャント 次のターン、敵全体に魔法+1バフ 移動は行わない
6 アタックエンチャント 次のターン、敵全体に物理+1バフ 移動は行わない

ヘンテ鉱山(奥)

戦闘1

シナリオ・クリア条件
ジーナが言うことにはヘンテ鉱山には更に奥があり、より上質な鉱石が取れるという。

幽霊が出るとの噂であったが……?

クリア条件:敵の全滅

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ
初期アクター
デーリッチ・ジーナ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 ゾンビバット HP 15 耐性 地2
移動力 3 防御力 5/3/2 弱点 炎・風・投擲
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 通常攻撃 2 物理・無 範囲内3体対象・周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター(3体まで)
2 ダブルスクラッチ 2 物理・無 命中判定を2回行う・周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
3 吸血 2 物理・無 達成値が5なら毒、6なら麻痺を付与。与えたダメージ分だけ自身を回復・隣接 最もHPの少ないアクター
4 スクリューダイブ 3 物理・無 達成値が5以上なら混乱を付与。範囲内対象2体・周囲3マス 最も近くにいるアクター
5 羽ばたき 2 物理・風 対象に移動距離デバフ-1を付与・範囲内全体攻撃・扇状3マス 最後にダメージを与えてきたアクター
6 トリプルスクラッチ 2 物理・無 命中判定を3回行う。隣接 最後にダメージを与えてきたアクター

 

戦闘2

シナリオ・クリア条件
道中で仲間になったアルフレッドは、この鉱山に出るという首無し幽霊を追っていた。

今、目の前にその首無し幽霊と思われるモンスターが現れた。

クリア条件:3ターンの経過

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ・アルフレッド
初期アクター
デーリッチ・アルフレッド
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 ***** HP 35 耐性
移動力 3 防御力 5/4/4 弱点 炎・アルフレッドのスキル
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 ダブルスラスト 2 物理・無 命中判定を2回行う・周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
2 滅多突き 2 物理・無 命中判定を3回行う・周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
3 様子を見る 移動は行わない
4 なし
5 なし
6 なし

戦闘3

シナリオ・クリア条件
首無し幽霊の正体はアルフレッド達と同じ世界にいた勇者・デルフィナであった。彼女はこの鉱山で出現している魔物を撃破し続けており、その協力を要請したいようであった。

デーリッチたちは魔物出現の原因と見られる召喚装置の破壊に乗り出した。

クリア条件:エネミーAの撃破

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ・アルフレッド
初期アクター
デーリッチ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 召喚装置 HP 30 耐性
移動力 0 防御力 3/3/3 弱点 炎3
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 完全防御 自身に防御バフ+3、魔法威力-3デバフを付与(いずれもだれかに「召喚」が使用されるまで) 自身
2 サンダー 3 魔法・雷 周囲3マス デーリッチ優先
3 アイス 3 魔法・氷 周囲3マス デーリッチ優先
4 召喚 自身の周囲にゾンビバットを1体召喚する
5 消去の雷 3 魔法・雷 対象のバフを解除する・周囲3マス デーリッチ優先
6 スパーク 2 魔法・雷 範囲内全体攻撃・周囲3マス デーリッチ優先

次元の塔2層

戦闘1

シナリオ・クリア条件
クリア条件:敵の全滅

【特殊ルール】

第1ラウンド開始時にマナを30獲得する。

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー
初期アクター
デーリッチ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 マスクドゾンビ HP 20 耐性 氷2 物理1
移動力 3 防御力 4/3/3 弱点 炎3・即死3
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 通常攻撃 2 物理・無 範囲内の対象に合計3回命中判定を行う。周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター(3体まで)
2 秘剣・満月殺法 2 物理・無 範囲内の対象2体。命中判定を2回行う。周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター(2体まで)
3 振り下ろす 3 物理・無 達成値が6以上のとき威力+2・隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
4 ぶんまわし 1 物理・無 範囲内全体攻撃・周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
5 武器を研ぐ 次のターンの威力+2 移動はしない
6 振り下ろす 3 物理・無 達成値が4以上のとき威力+2・隣接1マス 最もHPが少ないアクター
B
名称 デーモンランサー HP 10 耐性
移動力 2 防御力 4/4/2 弱点 雷2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 パワータックル 1 物理・無 対象を反対側に3マス移動させる・隣接1マス 最も近くにいるアクター
2 通常攻撃 2 物理・無 範囲内の対象に合計3回命中判定を行う。周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター(3体まで)
3 ぶんまわし 1 物理・無 範囲内全体攻撃・周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
4 シールドバッシュ 1 物理・無 対象を反対側に2マス移動させ、次のターン自身の防御+1。隣接1マス 最も近くにいるアクター
5 鋼タックル 2 物理・無 対象を反対側に3マス移動させ、達成値が5以上ならスタンを付与。隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
6 滅多突き 2 物理・無 命中判定を3回行う。周囲1マス 最も近くにいるアクター

 

戦闘2

シナリオ・クリア条件
次元の塔2層は大きな屋敷だった。

そこを探索していると、デーリッチたちの目の前に赤い髪をした悪魔が現れる。

話を聞くと知らない場所に屋敷ごと転移してきたとのことで、追い剥ぎの店をしているといった。

クリア条件:敵の全滅

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー
初期アクター
デーリッチ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 ゼニヤッタ HP 40 耐性 氷2
移動力 2 防御力 3/3/2 弱点 炎3
行動パターン(1ターンに2つずつ行動を行う)
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 通常攻撃 2 物理・無 命中判定を3回行う・隣接1マス 最も近くにいるアクター
2 アイスⅡ 3 魔法・氷 周囲3マス 最後にダメージを与えてきたアクター
3 拒絶の印 2 魔法・氷 対象に氷デバフ-2を付与し、さらに達成値が6以上なら即死付与。周囲3マス 最もHPが多いアクター
4 ダブル噛みつき 対象のTPを3減少させ、自身の次のターンのスキルの威力を+2する。隣接1マス 最もTPの多いアクター
5 百年氷のアクマ 5 魔法・氷 達成値が5なら毒を、6ならスタンを付与。 最後にダメージを与えてきたアクター
6 休憩中 自身のHPを5回復する 移動は行わない

戦闘3

シナリオ・クリア条件
クリア条件:敵の全滅
使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ・ティーティー・ゼニヤッタ
初期アクター
デーリッチ・ゼニヤッタ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 モスワイバーン HP 35 耐性 地2
移動力 2 防御力 4/4/4 弱点
行動パターン(1ターンに行動を2回行う)
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 通常攻撃 2 物理・無 周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
2 ファイアⅡ 3 魔法・炎 周囲3マス 最後にダメージを与えてきたアクター
3 石化くちばし 1 物理・無 対象に防御デバフ3を付与。周囲1マス 最も高い防御を持っているアクター
4 消去のイカヅチ 2 魔法・雷 対象のバフを解除。周囲3マス バフのついているアクター
5 ファイアⅢ 4 魔法・炎 周囲3マス 最後にダメージを与えてきたアクター
6 浮遊 自身に投擲弱点、風弱点2を付与。弱点属性の攻撃を受けるまで全てのダメージを-2する。弱点属性の攻撃を受けると浮遊の効果は全て解除される。 自身 移動は行わない

次元の塔1層

戦闘1

シナリオ・クリア条件
数多の空間が内包された次元の塔。

ハグレ王国は装備の充実と訓練のためにその塔へ向かった。

クリア条件:敵の全滅

【特殊ルール】

第1ラウンド開始時にマナを30獲得する。

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃
初期アクター
デーリッチ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 ギガントアイス HP 15 耐性 氷2 物理1
移動力 2 防御力 4/2/4 弱点 炎3
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 通常攻撃 2 物理・無 命中判定を2回行う。隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
2 オオバサミ 3 物理・無 達成値5以上でスタンを付与。隣接1マス 最もHPが少ないアクター
3 猛毒の霧 1 物理・無 達成値5以上で毒2を付与。扇状3マス 最も対象を多く取れる位置
4 どろどろ粘液 1 物理・無 対象に移動距離でバフ-1を付与。扇状3マス 最も対象を多く取れる位置
5 テイルクラッシュ 2 物理・無 対象に防御デバフ-3を付与。隣接1マス 最もHPが多いアクター
6 毒針 1 物理・投擲 対象に毒3を付与。正面3マス 最も近いアクター
B
名称 ドレッドスパイダー HP 8 耐性
移動力 2 防御力 3/2/3 弱点 炎3
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 通常攻撃 2 物理・無 隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
2 猛毒の霧 1 物理・無 達成値5以上で毒1を付与。扇状3マス 最も対象を多く取れる位置
3 どろどろ粘液 1 物理・無 対象に移動距離デバフ-1を付与。周囲2マス。 移動は行わない。
4 絡めとる 0 物理・無 対象にスタンを付与。隣接1マス。 移動距離デバフがより大きなアクター
5 毒針 1 物理・投擲 対象に毒2を付与。正面3マス 最もHPが多いアクター
6 通常攻撃 2 物理・無 隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター

 

戦闘2

シナリオ・クリア条件
クリア条件:敵の全滅
使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃
初期アクター
デーリッチ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 外道キューピッド HP 15 耐性 なし
移動力 3 防御力 4/4/3 弱点 風2 投擲2
行動パターン(1ターンに2つずつ行動を行う)
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 プッツンアロー 2 物理・投擲 対象のバフを解除・周囲3マス バフのついているアクター
2 スパーク 1 魔法・雷 範囲内全体攻撃・周囲3マス 移動は行わない
3 羽ばたき 2 物理・風 範囲内全体攻撃、移動距離デバフ-1を付与・扇状3マス もっとも近くにいるアクター
4 矢の補充 次のラウンドの間防御-2 移動はしない
5 愛の矢乱れ打ち 2 物理・投擲 範囲内全体攻撃。命中判定を2回行う。達成値が5以上なら混乱を付与。扇状3マス 最もHPの多いアクター
6 ダブルショット 3 物理・投擲 命中判定を2回行う。周囲3マス 最もHPの多いアクター

戦闘3

シナリオ・クリア条件
次元の塔1層の奥地にたどり着いたデーリッチ達。そこに待ち構えていたのは竜人と呼ばれる竜と人間のハーフであった。

彼らは非常に強力であり、一人でも国を相手取ることすらできるという……。

彼女はこう言った「われは、竜人アーマードドラゴン。貴様が瞬きを終える間に、骨ごと灰へと変えてくれる」と。こたつから顔と手だけを出して台本を片手に。

クリア条件:敵の全滅

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃
初期アクター
デーリッチ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 こたつドラゴン HP 35 耐性 氷2
移動力 1 防御力 5/5/5 弱点
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 ポジションチェンジ 自身のデバフ解除、HP3点回復 移動はしない
2 スロースタート 自身のHP3点回復、リジェネ+2を付与 移動はしない
3 こたつカウンター 自身への物理攻撃を全て反射する 次にポジションチェンジするまで 移動はしない
4 今から本気出す! 防御デバフ-3、移動力バフ+2付与。次ラウンドは5,6のスキルを続けて使う。 移動はしない
5 霧のブレス 3 魔法・氷 範囲内全体攻撃。達成値が5なら睡眠、6ならスタンを付与。扇状3マス 最もHPの少ないアクター
6 ホワイトアウト 5 魔法・氷 耐性無視。達成値が6以上なら即死付与。範囲内全体攻撃。扇状3マス 最もHPの多いアクター

モジャーク大森林

戦闘1

シナリオ・クリア条件
西の世界樹の巫女からの依頼を受けて、世界樹の飾り付けをすることになったデーリッチ達。

世界樹の中のモンスターを倒しながらデーリッチたちは世界樹を登っていく。

クリア条件:敵の全滅

【特殊ルール】

第1ラウンド開始時にマナを30獲得する。

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・こたつドラゴン・ハオ
初期アクター
デーリッチ・ハオ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 ハガネスパイダー HP 25 耐性 物理5
移動力 4 防御力 3/3/3 弱点 魔法2 氷2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 吸血 3 物理・無 与えたダメージ分HPを回復・隣接 スタンしているアクター
2 パワータックル 1 物理・無 対象を反対側に3マス移動させる・隣接 最も近くにいるアクター
3 スパイダーウェブ 1 物理・投擲 範囲内全体攻撃。対象に防御デバフ-2 周囲2マス 範囲内のアクター
4 休憩 自身のHPを8回復する 移動はしない
5 炎の息 2 魔法・炎 範囲内全体攻撃。周囲3マス 範囲内のアクター
6 絡め取る 1 物理・無 対象に必ずスタン付与。周囲3マス 最もHPの少ないアクター

 

戦闘2

シナリオ・クリア条件
世界樹の中腹でティーティーと合流したデーリッチたちは、世界樹の頂上で家財を漁っている不審者と遭遇した。

クリア条件:敵の全滅

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・ハオ・こたつドラゴン・ティーティー
初期アクター
デーリッチ・ティーティー
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 はむすけ&どらごん HP 15 耐性 なし
移動力 3 防御力 4/4/3 弱点 なし
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 はむすけキーック 0 物理・無 達成値に-99の補正。隣接。 最後にダメージを与えてきたアクター
2 角振り回し 1 物理・無 範囲内3体攻撃。周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター(3人まで)
3 息を吸い込む 次ターン行動456をまとめて行う 移動はしない
4 炎の息 1 魔法・炎 範囲内全体攻撃。周囲3マス。 移動はしない
5 雷撃 1 魔法・雷 範囲内全体攻撃。周囲3マス。 移動はしない
6 吹雪の息 1 魔法・氷 範囲内全体攻撃。周囲3マス。 移動はしない

戦闘3

シナリオ・クリア条件
不審者を撃退したと思った途端、空間に大きな穴ができ、巨大な魔獣が出現した。

世界樹を守るためにデーリッチたちは立ち向かう。

クリア条件:敵の全滅

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ・雪乃・ハオ・こたつドラゴン・ティーティー
初期アクター
デーリッチ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 アンノウンビースト HP 40 耐性 物理1
移動力 2 防御力 4/4/4 弱点 氷2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 パワータックル 2 物理・無 対象を反対側に3マス移動させる・隣接 最も近くにいるアクター
2 ガトリングストーン 2 物理・地 命中判定を3回行う・周囲3マス 最も近くにいるアクター
3 麻痺睨み 0 物理・無 達成値に+99の補正。対象に麻痺を付与。周囲3マス 最後にダメージを与えてきたアクター
4 クエイク 2 魔法・地 達成値が6以上のときスタンを付与。範囲内全体攻撃。周囲3マス 範囲内のアクター。移動はしない。
5 力を溜める なし 移動はしない
6 大地賞揚 5 物理・地 範囲内全体攻撃。麻痺睨みを行うまで自身の防御・物理耐性・魔法耐性-4。

周囲2マス

移動はしない。

サムサ村

戦闘1

シナリオ・クリア条件
サムサ村という村から「雪だるまが振ってくる」という怪事件を解決してほしいという依頼をうけたハグレ王国。

事件を解決すべく、デーリッチたちは雪だるまが飛んでくる方向へ洞窟を利用して進んだ。

クリア条件:敵の全滅

【特殊ルール】

第1ラウンド開始時にマナを20獲得する。

 

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ
初期アクター
デーリッチ・サイキッカーヤエ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 サハギンリーダー HP 15 耐性 水2
移動力 2 防御力 4/3/2 弱点 雷3・スタンに必要な達成値-3
行動パターン(1ターンに2つずつ行動を行う)
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 一斉攻撃命令 次のターンにサハギンの使うスキルの威力+1・全体 移動はしない
2 通常攻撃 2 物理・無 周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター(2体目まで)
3 滅多突き 1 物理・無 命中判定を3回行う・隣接 最後にダメージを与えてきたアクター
4 通常攻撃 2 物理・無 周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター(2体目まで)
5 呼吸を整える 自身のHPを3点回復 移動はしない
6 電撃 2 魔法・雷 対象全てに攻撃・周囲3マス 範囲内のアクター
B
名称 サハギン HP 6 耐性 水2
移動力 3 防御力 3/2/2 弱点 雷3・スタン必中
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 通常攻撃 1 物理・無 命中判定を2回行う・隣接 最後にダメージを与えてきたアクター
2 滅多突き 1 物理・無 命中判定を3回行う・隣接 最後にダメージを与えてきたアクター
3 呼吸を整える 自身のHPを3点回復 移動はしない
4 振り下ろす 2 物理・無 達成値が6以上の時威力+2・隣接 最後にダメージを与えてきたアクター
5 呼吸を整える 自身のHPを3点回復 移動はしない
6 電撃 2 魔法・雷 対象全てに攻撃・周囲3マス 範囲内のアクター

 

戦闘2

シナリオ・クリア条件
洞窟を進んでいくと開けた場所に出た。

そこには大量の雪だるまと一人のハグレの少女がいた。

クリア条件:敵の全滅

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん・ニワカマッスル・ジーナ・サイキッカーヤエ
初期アクター
デーリッチ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 雪乃 HP 25 耐性 氷3
移動力 0 防御力 5/2/2 弱点 炎2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 アイシクルミサイル 2 魔法・氷・投擲 対象を2体取る。周囲4マス 最も近くにいるアクター(2体まで)
2 マジックミサイル 2 魔法・投擲 対象を2体取る。周囲5マス 最も近くにいるアクター(2体まで)
3 カタナシュート 3 物理・投擲 達成値+1。周囲5マス 最も近くにいるアクター
4 氷のヴェール 自身に氷耐性+2、炎耐性+2バフ。 なし
5 雪だるま補充 自身のHPを5点回復 なし
6 雪コロニー落とし 4 魔法・氷 達成値+2。対象に睡眠を付与。

対象全てに攻撃。周囲4マス

範囲内のアクター

ヘンテ鉱山

戦闘1

シナリオ・クリア条件
ハピコの話によるとヘンテ鉱山という廃鉱山に力自慢のハグレがいるらしい。

そのハグレを探しにデーリッチたちはヘンテ鉱山にやってきた。

クリア条件:敵の全滅

【特殊ルール】

第1ラウンド開始時にマナを20獲得する。

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん
初期アクター
デーリッチ・ハピコ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 デーモンプラント HP 12 耐性 なし
移動力 0 防御力 3/3/3 弱点 炎2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 通常攻撃 1 物理・無 最大8体対象・周囲1マス 射程範囲内にいるアクター全て
2 どろどろ粘液 1 物理・投擲 対象に移動デバフ-2・周囲3マス このラウンドで最も移動距離が長いアクター
3 絡め取る 1 物理・無 対象にスタンを確定付与・隣接 最後にダメージを与えてきたアクター
4 眠りの花粉 0 物理・無 対象に睡眠を付与・周囲3マス 射程範囲内にいるアクター全て
5 超音波 0 物理・無 対象に混乱を付与・周囲2マス 射程範囲内にいるアクター全て
6 養分吸収 自身のHPを5点回復 自身
B
名称 アイアンイタチ HP 6 耐性 物理1
移動力 3 防御力 3/2/2 弱点 雷2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 ブリザード 1 魔法・氷 扇状3マス 範囲内にいるアクター全て 移動はしない
2 通常攻撃 2 物理・無 隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
3 通常攻撃 1 物理・無 隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター2体
4 ブリザード 1 魔法・氷 扇状3マス
5 通常攻撃 2 物理・無 隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
6 通常攻撃 1 物理・無 隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター2体
C
名称 暗がり小僧 HP 4 耐性 魔法1
移動力 2 防御力 4/2/1 弱点 炎2 投擲2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 アイス 2 魔法・氷 周囲3マス
2 様子を見る 移動はしない
3 通常攻撃 2 物理・無 隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
4 アイス 2 魔法・氷 周囲3マス
5 様子を見る 移動はしない
6 通常攻撃 2 物理・無 隣接1マス 最後にダメージを与えてきたアクター

 

戦闘2

シナリオ・クリア条件
ヘンテ鉱山の奥地にたどり着いたデーリッチ達。

奥から牛の獣人が飛び出し、いきなり襲いかかってきた。

クリア条件:敵の全滅

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス・ハピコ・福ちゃん
初期アクター
デーリッチ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 ニワカマッスル HP 20 耐性 物理1 炎2
移動力 2 防御力 5/3/3 弱点 なし
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果 ターゲット傾向
1 パワータックル 1 物理・無 対象を反対側に3マス移動させる・隣接 最も近いアクター1体
2 ワンツーパンチ 1 物理・無 命中判定を2回行う・隣接 最も近いアクター1体
3 様子を見る なし 移動しない
4 強撃 3 物理・無 隣接 最も近いアクター1体
5 怒鳴り散らす 0 物理・無 対象に沈黙を付与・周囲3マス 範囲内のアクター全て
6 フルパワータックル 4 物理・炎 対象を反対側に3マス移動させる

対象に混乱を付与・隣接

最も近いアクター1体

てこてこ山中腹

戦闘1

シナリオ・クリア条件
ハグレの王国を作るために国民を集めたいデーリッチとローズマリー。

そんな彼女とローズマリーは居場所を失ったハグレの情報を得ててこてこ山へやってきた。

クリア条件:敵の全滅

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー
初期アクター
デーリッチ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 スライム HP 3 耐性 物理 2
移動力 2 防御力 2/2/2 弱点 物理以外 2
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 体当たり 1 物理・無 なし・隣接 最も近いアクター1体
2 ぷるぷる震える なし 自身
3 体当たり 1 物理・無 なし・隣接 最も近いアクター1体
4 ぷるぷる震える なし 自身
5 体当たり 1 物理・無 なし・隣接 最も近いアクター1体
6 ぷるぷる震える なし 自身

 

戦闘2

シナリオ・クリア条件
てくてく山を登っていくと、森林地帯に魔獣、ケルベロスがいた。

これが件のハグレの1人だとわかり、デーリッチたちはコミュニケーションを取ろうとした。

クリア条件:敵の全滅

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー
初期アクター
デーリッチ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 ベロベロス HP 8 耐性 炎2
移動力 3 防御力 4/3/2 弱点 氷1
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 タックル 1 物理・無 対象を反対側に3マス移動させる・隣接 最も近いアクター1体
2 ダブルスクラッチ 1 物理・無 命中判定を2回行う・隣接 最も近いアクター1体
3 タックル 1 物理・無 対象を反対側に3マス移動させる・隣接 最も近いアクター1体
4 ダブルスクラッチ 1 物理・無 命中判定を2回行う・隣接 最も近いアクター1体
5 ペロペロ 自身を3点回復させる 自身 移動しない。
6 ケロベロスブリッツ 4 魔法・炎 なし・3マス 最もHPの多いアクター

戦闘3

シナリオ・クリア条件
ベロベロスを仲間にした後、更に山を登ると、山賊に襲われているハーピーがいた。

ハーピーは国民になるので助けてほしいと申し出た。

クリア条件:敵の全滅

使用可能なアクター
デーリッチ・ローズマリー・ベロベロス
初期アクター
デーリッチ
エネミー配置及びマップ
MAP

エネミーデータ
A
名称 山賊兄貴 HP 6 耐性
移動力 3 防御力 3/3/2 弱点
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 ナイフで斬りつける 2 物理・無 なし・隣接 最後にダメージを与えてきたアクター
2 タックル 1 物理・無 対象を反対側に3マス移動させる・隣接 最後にダメージを与えてきたアクター
3 防御 次のターン受けるスキルの威力-2・自身 移動しない。
4 回し蹴り 1 物理・無 範囲内全員攻撃・周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
5 息切れしている なし 自身
6 薬草 自身のHPを2回復 移動しない
B
名称 山賊弟分 HP 5 耐性
移動力 2 防御力 4/2/2 弱点
行動パターン
スキル名 威力 属性 追加効果・射程 ターゲット傾向
1 回し蹴り 1 物理・無 範囲内全員攻撃・周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
2 薬草 山賊兄貴のHPを2回復 山賊兄貴にできるだけ近づく
3 ナイフで斬りつける 2 物理・無 なし・隣接 最後にダメージを与えてきたアクター
4 回し蹴り 1 物理・無 範囲内全員攻撃・周囲1マス 最後にダメージを与えてきたアクター
5 息切れしている なし 自身
6 薬草 自身のHPを2回復 移動しない

 

ざくざくタクティクス入門講座6

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ざくざくタクティクス入門講座6 「終了条件と勝利点の計算」

ざくタク講座第6回。

今回は終了条件と勝利点の計算について説明する。

いかにも最終回って感じじゃん!
まず終了条件について。

以下のどちらかを満たした瞬間にゲームは終了する。

・誰かのパーティーが全滅した上で、現在の次の山札が終了した時。(全滅したパーティーは勝利点を0とする)

・召喚可能なアクターがいなくなった上で、現在の次の山札が終了した時。

どっちも試合がもう動かなくなったときなんだね。
そうなるね。

ただし、これらの条件を達成した時点で、勝利点を最も多く持っているプレイヤーが複数いた場合は、「どちらかが点数が高くなった次の山札が終了するまで」という勝利条件に上書きされる。

俗に言うサドンデスってやつだ。

なかなか気が抜けないじゃん。
次にサドンデスするかにも関わってくる勝利点の計算式だ。

計算式は以下の通りだ。

「(パーティーのアクターのコストの合計)+(「撃破」をして得たアクターカードのコストの合計)+(その他の補正)」

一番最初と最後はいいけど、「撃破」って?
「撃破」はゲーム中に選択できる行動のひとつだ。

ざくタクではアクターのHPが0になると「ダウン状態」、要するに戦闘不能となり、その場に障害物として残る。

これだけなら蘇生スキルを使えば戦線復帰できるし、勝利点にもカウントできるんだけれど、このダウン状態の敵アクターに隣接した状態で、命中判定と追加効果の判定を放棄することで「撃破」を選択することができる。

それをするとどうなるの?
その障害物として残ったアクターはゲームから除外。そしてそのキャラカードは「撃破」を行ったプレイヤーのものとなって、そこの勝利点となる。

つまり撃破をされると自分の勝利点やパーティーメンバーは減るし、撃破をすると勝利点を稼ぐことができるわけだ。

蘇生スキルって大事なんだね。

サドンデス中はこの撃破で得点を奪い合うんだろうけど、もしサドンデス中にまた得点が釣り合っちゃったらどうするの?

もう一度サドンデスを行ってもらう。

どんなに泥仕合になっても最終的には召喚士でのタイマンになるから終わらないということはない。

全滅したら勝利点は関係ないわけだからね。

なるほどじゃん。

だいたいわかったよ。

以上でざくざくタクティクスの初心者向け講座は終了だ。

ざっくりとしたルールはわかってもらえたと思う。

ここに書いてないカードの効果だったりは、それらのテキストやルールブックを読んで判断してほしいじゃん。
それでもわからないことがあったら、作者に問い合わせてほしい。

ツイッターのDMとかは開放しているからね。

というわけでローズマリーのざくざくタクティクス講座は終わり!

お疲れ様!

 

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雑感・あとがき

このたびは「ざくざくタクティクス」のHPをご覧下さりありがとうございます。

サークルの代表(?)のkino0551です。

「ざくざくタクティクス」はフリーゲーム「ざくざくアクターズ」のキャラクターたちをもとに作られました。

「ざくざくタクティクス」のゲームシステム面は完全自作というわけではなく、ある日にDREAM BOARD GAMES制作の「Istberia Story」を遊ばせてもらい、それが大本の骨組みとなってこのゲームが成り立っています。

「Istberia Story」のシステムと大きく異なる点である召喚によるパーティー構築は、原作「ざくざくタクティクス」のとあるシーンの再現をできたら面白いなとか、私自身が拡大再生産系ゲームや、Auto Chess Originといった「状況に合わせて強くなっていく」というコンセプトが大好きとかという理由から実装されました。

戦略シミュレーションゲームというのは面白いもので、駒ごとの性能の差別化というものが非常に付けやすいシステムだと私は思っています。

その中でうまいことざくざくアクターズのキャラクターたちの特徴を表現できていればいいなと思います。

また、せっかくなので原作のストーリーに沿ったモードも用意したいと思い、(買ったはいいけど遊ぶ相手がいない問題を解決する他、チュートリアルにもなると思い)キャンペーンモードも用意しました。(原作のネタバレとなりますので、もし気になられた方はそちらを先に遊んで頂くことをおすすめします。原作「ざくざくアクターズ」は無料です。)

カードの枚数などの都合で決して安いとは言えない価格になってしまいましたが、ゲームマーケットにご来場の方は、ぜひお手にとっていただき、ぜひ遊んでいただければと思います。