ざくざくタクティクス発展講座1

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ざくざくタクティクス発展講座1 「全然敵が倒せない!」

ざくタク講座の発展編第1回。

今回からはゲームのルールだけではなく、戦略的な部分を紹介していくよ。

なんやかんや続いたんだね。
そうだね。

さて、今回は「全然敵が倒せない!」というお悩みについてだ。

確かに、攻撃が全然当たらないし、やっと当たってもすぐ回復されちゃうじゃん。
そうだね。

お互いに安定感を求めた戦い方をしたいだろうから、回復アクターを入れるだろうし、判定がダイスで行われる以上、運次第で当たったり当たらなかったりが発生してしまうんだよね。

そこで、戦略的な提案がある。

戦略で運をどうにかできるの!?
完全に、とは言わないけれど、いくつかの対策方法はある。

まず、アタッカーアクターに物理か魔法の合った方のバフをかけ、対象アクターにはデバフをかけることだ。

これで一撃の威力を高めることができる。

回復が間に合わないようにするってことだね!
そういうことになる。

シンプルかつ実行しやすい手法だ。

特にざくざくタクティクスでは回復スキル持ちは多いけれど蘇生スキル持ちはあまり多くない。

一撃で削りきってしまえば回復スキルの存在なんて関係ない。

すごく脳筋!

でもこれじゃ当たらないものは当たらないよ!

そうだね。じゃあその根本的な問題を解決しよう。

次に、攻撃する方向を意識した上で、防御デバフを駆使することだ。

防御デバフを使えるのは、「メニャーニャ」「ドリントル」「地竜ちゃん」「ルフレ」「イリス」「マリオン」などで、防御デバフを使うことで相手の防御を下げることができるので、こちらが出さなければならない出目を軽減できる

極端な話、防御を1にしちゃえ! ってことじゃん!
まぁ、バフやデバフの上限は3なのに違いないから、そううまいことはないんだけれど、達成値に補正のかかるアクターやスキルを使えば必中にしてしまうことも可能だろう。
なるほどじゃん!
あとは多段攻撃を使うことだろう。複数回命中判定を行うということはそれだけバフやデバフの恩恵を多くうけることができるし、ダイスの試行回数も増えるから安定性・火力ともに優秀と言える。
今度から積極的にルフレちゃんつかうじゃん。
というわけで発展編第1回はここまで。

次回もまた戦略的なことについてお話していこうと思う。

じゃ、みんなばいばーい。

 

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